***BIENVENIDOS***

Texto con brillantina para hi5

***YO***

***YO***

***JINGLE BELLS***

***STAR***

***STAR***

***ESTRELLITAS***

***ESTRELLITAS***
hola!! los kiero bye

***TE TENGO A TI***

***TE TENGO A TI***

***EXAMEN SEPTIMO PARCIAL***

***EXAMEN SEPTIMO PARCIAL***

***GRAFICA DE EXCEL***

***GRAFICA DE EXCEL***

***KOZITAZ***

***KOZITAZ***

***KANDII***

***KANDII***

martes, 26 de febrero de 2008

***PODCAST***

El podcasting consiste en la creación de archivos de sonido (generalmente en formato mp3 o AAC y en algunos casos ogg) y de video (llamados videocasts o vodcasts) y su distribución mediante un archivo RSS que permite suscribirse y usar un programa que lo descarga para que el usuario lo escuche en el momento que quiera, generalmente en un reproductor portátil.
Un podcast se asemeja a una suscripción a un blog hablado en la que recibimos los programas a través de Internet. También una ventaja del podcast es la posibilidad de escuchar en lugares sin cobertura.

Su contenido es diverso, pero suele ser una persona hablando sobre diversos temas. Esta es la definición base. Ahora bien, puede ser ampliada de diferentes maneras. Hay podcasts sobre diversos temas, sobre todo tecnológicos. Mucha gente prefiere usar un guión y otros hablan a capella y de forma improvisada. Algunos parecen un programa de radio, intercalando música, mientras que otros hacen podcasts más cortos y exclusivamente con voz, igual que con los weblogs.

martes, 19 de febrero de 2008

TECNOLOGIAS DE AUDIO Y VIDEO DIGITAL


Tecnologías de audio y video digital:
Son tecnologías que se encargan del manejo, edición, compresión y descompresión del video y audio digital.
Las principales son:
Windows Media Real Video & Real Audio QuickTime QuickTime - Extensión del sistema que permite permite el manejo de imágenes fijas, animaciones, audio y video. Incluye un grupo de codecs.
De igual manera, usa un reproductor de audio/video y un
visualizador de imágenes CODECS - Se refiere a los métodos que se emplearán para com/descomprimir el audio y el video, vía QuickTime, por ejemplo.
Codecs Video Cinepak mpeg 1 mpeg 2 mpeg 4 Sorenson h.263 motion jpeg dv dv-stream Codecs Audio ima mace q-design music mpeg 3 mpeg 4 qualcomm pure voice wav aiff En equipos profesionales, 1 - No se realiza compresión / descompresión o 2 - Se utiliza hardware para realizar la compresión / descompresión Ciclo de vida del Video : Prepoducción 

Es la etapa más importante. Hitchcock --> La parte aburrida era la filmación.
La parte interesante era el trabajo previo.

¿Qué es lo que se quiere obtener con la producción del video? 
¿A quién va dirigido? (Características del grupo)
¿De qué forma se va a transmitir la idea?

+ Investigación del tema
+ Diseño del presupuesto
+ Plan de producción o Time Table

Calendario en donde se muestran las estapas de preproducción, producción y postproducción

+ Creación del guión literario

Todo guión tiene como función la de servir como guía de acción para la realización
de un video, película o programa de televisión

+ Creación del storyboard

El Storyboard consiste en una serie de cuadros. Cada cuadro equivale a una toma y se debe mostrar el momento clave de la acción.


* Ángulo de la cámara
* Escenografía
* Iluminación

Cada cuadro lleva un comentario descriptivo, narración o diálogo

+ Revisión del equipo

* Es importante realizar una lista en donde se marque el equipo a llevar
+ Realizar ensayos

* En el caso de utilizar actores


+ Conseguir un botiquín de primeros auxilios, si la filmación se lleva a cabo en algún lugar alejado ¡Es muy importante no dejar de lado nada! 

Producción

Simplemente consiste en llevar a cabo, paso a paso, el plan de producción.

Uso de la cámara de video:


+ Mientras no esté en uso -- Tapar el lente de la cámara

+ Recomendable comprar un cristal ultravioleta para proteger el lente de la cámara

+ Lentes 

Gran angular == abre unos 85 grados
Normal == abre unos 55 grados
Telefoto == abre unos 12 grados

+ Checar la velocidad del zoom
No abusar del zoom, ya que puede provocar la perdida del enfoque.

+ Si se graba en climas extremosos, darle tiempo a los lentes para
aclimatarse y evitar así la condensación.

+ Comprar más de 1 batería y, de ser posible, mantener la cámara
conectada a la corriente.

+ No olvidar marcar las cintas de video.

+ Usar tripié siempre que sea posible

+ No usar los efectos especiales que incluye la cámara, se agregarán later






.

viernes, 15 de febrero de 2008

TALLER DE VIDEO


TALLER DE VIDEOS

La fotografia , la television y el video son posiblemente algunos de los elementos mas importantes cuando se habla de medios de comunicacion.
Porcentajes de persepcion de la informacion:
75% vista
13% oido
12% otros

Se puede considerar que una persona de 70 años a pasado 7 años viendo television en promedio.


CONCEPTOS BASICOS “MULTIMEDIA”

Integracion de multiples medios tales como imagenes, animacion, audio, video y texto.

EDITORES: programas que permiten crear, modificar, borrar archivos por ejemplo:

Texto:
Word
Aplle work

Imagenes:
photo shop
manos libres
ilustrator


Animacion:
flash
logomotion

Sonido:
sound edit
garage band
soun maker

Video:
i movie
movie maker
premiere
final cut

Integradores:
hyper studio
director
super card
power point
web


TOMAS DE FOTOGRAFIA Y VIDEO
Conceptos comunes
normas de composicion
Uunto focal
Es el sujeto principal de una fotografia y/o video en un momento determinado.
Cuando el punto focal es demasiado grande se recomienda encontrar otro foco focal que le de relieve al primero.
Se puede obtener mas de un punto focal en una fotografia pero se deb tener cuidado con cada uno de ellos.

REGLA DE LOS TERCIOS
Sirve para dar quilibrio a una imagen se puede tomar verticales y horizontales el o los puntos focales debe quedar cerca de los trecuatro angulos interiores.

LLENAR EL CUADRO
aunque la rega de los tercios permite el equilibrio de la imagen es importante ocupar e espacio restante procurando no recortar el objeto.

CONCEPTOS BASICOS:
PIXEL:
Un píxel o pixel (acrónimo del inglés picture element, es decir, "elemento de la imagen") es la menor unidad homogénea en color que forma parte de una imagen digital, ya sea esta una fotografía, un fotograma de vídeo o un gráfico.
Ampliando lo suficiente una imagen digital (zoom), por ejemplo en la pantalla de un ordenador, pueden observarse los píxeles que componen la imagen. Los píxeles aparecen como pequeños cuadrados o rectángulos en color, en blanco o en negro, o en matices de gris. Las imágenes se forman como una matriz rectangular de píxeles, donde cada píxel forma un área relativamente pequeña respecto a la imagen total.


RESOLUCION:
La resolución de imágen indica cuánto detalle puede observarse en una imagen. El término es comúnmente utilizado en relación a imágenes de fotografía digital, pero también se utiliza para describir cuán nítida (como antónimo de granular) es una imagen de fotografía convencional (o fotografía química). Tener mayor resolución se traduce en obtener una imagen con más detalle o calidad visual. Para las imágenes digitales almacenadas como mapa de bits, la convención es describir la resolución de la imagen con dos números enteros, donde el primero es la cantidad de columnas de píxeles (cuántos píxeles tiene la imagen a lo alto) y el segundo es la cantidad de filas de píxeles (cuántos píxeles tiene la imagen a lo ancho). La convención que le sigue en popularidad es describir el número total de píxeles en la imagen (usualmente expresado como la cantidad de megapíxeles), que puede ser calculado multiplicando la cantidad de columnas de píxeles por la cantidad de filas de píxeles. Otras convenciones incluyen describir la resolución en una unidad de superficie (por ejemplo píxeles por pulgada). A continuación se presenta una ilustración sobre cómo se vería la misma imagen en diferentes resoluciones.

ESTANDARES DE VIDEO:
El video es una tecnología de captura electrónica, grabación, tratamiento, almacenamiento, transmisión, y reconstrucción de una secuencia de imágenes que representan escenas en movimiento. La tecnología de video fue desarrollada por primera vez para los sistemas de televisión, pero se ha reforzado en muchos formatos para permitir la grabación de video de los consumidores y que además el video puede ser visto a través de Internet.

martes, 12 de febrero de 2008

BIOGRAFIA DE GUILLERMO GONZALEZ CAMARENA


Fue un hombre multifacético que por igual investigaba, inventaba o componía canciones. Nació el 17 de febrero de 1917 en Guadalajara, Jalisco y muere el 18 de abril de 1965 en un accidente automovilístico tenido en Las Lajas, Veracruz. Sus padres fueron Arturo González y Sara Camarena.

Cuando Guillermo iba a cumplir dos años de edad, la familia González se trasladó a la ciudad de México. Desde muy pequeño se entretenía fabricando juguetes que se movían con electricidad, así que instaló su lugar de trabajo: un laboratorio en el sótano de su casa. A los doce años de edad construyó su primer transmisor de aficionado. En 1930 se inscribió en la Escuela de Ingenieros Mecánicos Y Electricistas (Hoy en día la ESIME del Instituto Politécnico Nacional), dos años después obtuvo la licencia de operador de radio por parte de la Secretaría de Gobernación.

Trabajaba en la radioemisora de la Secretaría de Educación Pública (México), al mismo tiempo que experimentaba en su laboratorio, hasta que en 1934 fabricó su propia cámara de televisión, contaba con 17 años de edad.

Comenzó a mejorar su equipo de televisión, y con la idea latente de darle color, desarrolló un Sistema Tricromático Secuencial de Campos, que logró la patente al ver que era posible adaptarlo al sistema de blanco y negro. Cuando tenía 23 años le fue otorgada la patentenúmero 40235, para dicho sistema, con el que partía de los colores primarios.

Su curiosidad nunca satisfecha lo llevó a incursionar en el campo de la astronomía, fabricó su propio telescopio lo que le valió su ingreso como titular a la Asociación Astronómica de México.

En 1941 fue nombrado jefe de operadores de las radiodifusoras XEQ-AM y XEW-AM.

Continúo perfeccionando su cámara de televisión; en 1942 pasó de las transmisiones de circuito cerrado a las realizadas a distancia, desde el laboratorio del sótano de su casa.

En el campo de la radiodifusión también hizo aportaciones cuando en 1945 la Secretaría de Comunicaciones y Obras Públicas le encargó un estudio sobre el volumen, el ruido y la atenuación de los sistemas de comunicaciones eléctricas, con el fin de establecer las unidades legales de referencia en el cuadrante del radio. En 1946 el ingeniero Camarena, obtuvo autorización para operar "globos meteorológicos" en la Ciudad de México, con los que subía sus equipos de radio a la estratosfera. Con ello estudiaba hasta donde llegaban las imágenes por él transmitidas. Cuatro años más tarde le tocó elaborar las disposiciones legales que regularizaban el funcionamiento y la operación de las estaciones radiodifusorastelevisión, frecuencia modulada, onda corta, onda larga y radio facsímil. nacionales, donde quedaba incluida la

En 1948 fundó los Laboratorios Gon-Cam, a donde llegaban a trabajar de manera espontánea otros radio experimentadores.

Los trabajos de Guillermo González Camarena se extendieron al campo de la medicinamedio de enseñanza para la materia. cuando se comenzó a emplear la televisión a blanco y negro, después a colores, como

En 1950 el Columbia College de Chicago, solicitó la fabricación del sistema de televisión al joven investigador mexicano y se exportaron al vecino país televisores fabricados en México. En enero de 1951 fue comisionado por Radio Panamericana, S.A., para localizar y ubicar a la primera estación repetidora de la televisión mexicana, la cual quedó instalada en Atzomoni, entre el Popocatépetl y el Iztaccíhuatl, en el lugar mejor conocido como Paso de Cortés.

También en 1951, contrajo matrimonio con María Antonieta Becerra Acosta, a quien conoció en la XEW-AM cuando acudió a pedir autógrafos a locutores famosos de la época. La familia Camarena Becerra procreó dos hijos: Guillermo y José Arturo, a quienes el ingeniero les dedicaba sábados y domingos completos.

A mediados de la década de los años 1950 se suscitó un auge en la compra de televisores, de manera que el ingeniero Camarena se fusionó con el Canal 2 y fue nombrado asesor técnico de Telesistema Mexicano. En 1960 realizó las primeras pruebas en Guadalajara para la transmisión de la imagen a color, recibida con gran beneplácito por los televidentes tapatíos.

En noviembre de 1962 se autorizó al ingeniero González Camarena la trasmisión en color a partir de enero de 1963, y el día 21 de ese mes se iniciaron las transmisiones a colores por el Canal 5 con la serie "Paraíso Infantil". El ingeniero insistía en que la televisión por las tardes debía servir principalmente a los niños, por los que siempre manifestó gran interés.

La preocupación fundamental del ingeniero fue que sus inventos pudieran ser disfrutados por el público en general, incluidas las personas de escasos recursos. No existiendo una norma oficial internacional de televisión a colores, el 6 de mayo de 1963 el inventor mexicano presentó su Sistema Bicolor Simplificado, que fue bien recibido a nivel internacional, además que resolvía el problema del aspecto económico que representaba para los futuros compradores. Con ese mismo objetivo se interesó en fabricar aparatos receptores por cuenta propia y en 1964 salía el primer modelo de fabricación a gran escala. Al año siguiente estableció un convenio con la fabrica Majestic, propiedad de Emilio Azcárraga Vidaurreta, y en mayo de 1965 se inició la venta de aparatos de televisión a color ya hechos en México.

A Guillermo González le interesaba que su sistema se utilizara para alfabetizar, y en coordinación con la Secretaría de Educación Pública (México), proyectó lo que más adelante se conocería como el Sistema de Educación de Telesecundaria.

Pocos días antes de su muerte presentó su sistema bicolor simplificado en la Feria Mundial de Nueva York. El 18 de abril de 1965, cuando regresaba de inspeccionar el transmisor repetidor del Canal 5 en el cerro de Las Lajas, Veracruz, encontró la muerte a sus 48 años de edad en un accidente automovilístico.se transmite su sepultura y en homenaje a dicho inventor se apagaron las transmisiones de television en señal de duelo

Tras la muerte de este inventor La television Mexicana paso por un problema para seleccionar el sistema de color que usarían las futuras transmisiones de television de mexico ya que el inventor del sistema BS(Bicolor Simplificado)no lo pudo implementar por razones obvias,Se presentó el Sistema de Color PAL/SECAM De Origen europeo y el estandar Simplificado NTSC de origen estadounidense Tras una revision completa de los sistemas Se decidió usar el Sistema NTSC el cual descompone la luz en los 3 colores primarios Verde,Rojo y Azul

En 1995 un grupo multidisciplinario preocupado por la investigación científica y tecnológicaFundación Guillermo González Camarena, A.C., que busca impulsar el talento y la creatividad de los inventores nacionales. Al ponerle su nombre a la Fundación, se le rinde un homenaje a la creatividad del distinguido científico jalisciense que logró uno de los inventos de mayor repercusión mundial: la televisión a color. en México, constituyó la

Del mismo modo, el Instituto Politécnico Nacional, para honrar su nombre construyo el Centro de Propiedad Intelectual "Guillermo Gonzalez Camarena"


TELEVISION


La televisión, TV y popularmente tele, es un sistema de telecomunicación para la transmisión y recepción de imágenes en movimiento y sonido a distancia.

Esta transmisión puede ser efectuada mediante ondas de radio o por redes especializadas de televisión por cable. El receptor de las señales es el televisor.

La palabra "televisión" es un híbrido de la voz griega "Tele" (distancia) y la latina "visio" (visión). El término televisión se refiere a todos los aspectos de transmisión y programación de televisión. A veces se abrevia como TV. Este termino fue utilizado por primera vez en 1900 por Constantin Perski en el Congreso Internacional de Electricidad de París.

El Día Mundial de la Televisión se celebra el 21 de noviembre en conmemoración de la fecha en que se celebró en 1996 el primer Foro Mundial de Televisión en las Naciones Unidas.

VIDEO


El video es una tecnología de captura electrónica, grabación, tratamiento, almacenamiento, transmisión, y reconstrucción de una secuencia de imágenes que representan escenas en movimiento. La tecnología de video fue desarrollada por primera vez para los sistemas de televisión, pero se ha reforzado en muchos formatos para permitir la grabación de video de los consumidores y que además el video puede ser visto a través de Internet.